Powered By Blogger

Rabu, 27 Juli 2011

wings 3d tutorial

www.wings3d.com
Langkah Pertama
Masukan primitif di pesawat dengan mengklik kanan, maka memilih item dari atas menu. Ada banyak primitif, saya lebih memilih kubus.
 
Tahan tombol tengah untuk memutar di sekitar pusat sumbu xyz. Saya tidak yakin bagaimana hal ini dilakukan tanpa tombol tengah. Ini baik tentang kreasi Anda untuk memutar sekitar untuk melihatnya dari berbagai sudut setelah melakukan perubahan apapun.
Kubus cukup membosankan, jadi pilih simpul dan bergerak di sekitar. Klik kiri pada ikon vertex (ikon paling kiri di bagian bawah halaman) dan perhatikan bagaimana kotak hitam sekarang terlihat di simpul kubus. Klik pada salah satu simpul kubus dan harus berubah menjadi merah. Klik kanan dan pilih Pindahkan-normal .
 
Gerakkan mouse ke kanan untuk memindahkan titik sepanjang arah normal, dan ke kiri untuk pergi ke arah yang berlawanan. Tombol tengah mouse masih memungkinkan rotasi. Klik tombol kiri untuk melakukan perubahan, dan hak untuk kembali ke negara yang tidak dimodifikasi.
 
Saya merasa terbantu untuk benar-benar melihat normals sehingga bergerak ke arah | membuat normal jelas. Pergi ke menu atas dan pilihView | Tampilkan normals , dan tanda centang akan muncul.
Anda akan menyadari bahwa pemilihan di Sayap berbeda dari pemilihan jendela standar dimana mengklik pada item yang berbeda akan hapus item lainnya. Sebaliknya item, atau simpul sini, tinggal dipilih sampai diklik lagi. Sayap memungkinkan semacam efek kuas di mana tombol kiri dapat ditekan dan bergerak, memilih simpul itu melewati. Semua item dapat de-dipilih dengan menekan space bar .
Dengan beberapa simpul yang dipilih, cobalah bergerak | yang normal pilihan lagi: semua simpul akan bergerak keluar pada normals masing-masing.
 
Seleksi Mode
Mengabaikan perubahan-perubahan, mari kita kembali ke kubus dimodifikasi. Coba pilih masing-masing ikon yang berbeda di bagian bawah layar,, titik tepi, wajah, dan objek alat pemilihan mode. Dalam mode tepi, mengklik kanan akan menunjukkan pilihan yang sama untuk operasi vertex. Sekarang normal kecambah dari pusat tepi, dan titik yang sesuai. Pemilihan permukaan akan menunjukkan sisi paling jelas yang normal (tegak lurus terhadap bidang permukaan), dan semua lainnya dan normals titik adalah rata-rata dari normals permukaan yang berdekatan, memberi mereka kemiringan diagonal di kubus ini.
Memotong
Ini mungkin cukup jelas bahwa tidak ada banyak objek yang akan dibuat hanya menggunakan simpul delapan kubus, tidak peduli bagaimana mereka ulang. Salah satu cara untuk menambahkan simpul tambahan adalah dipotong operasi tepi. Ada lima kemungkinan yang berbeda, dan jumlah adalah jumlah segmen baru (bukan simpul baru) per edge yang akan dibuat oleh operasi. Saya tidak yakin mengapa nomor diulang. Pilih beberapa tepi dan potong | 4 4 , dan secara otomatis mode simpul akan ditetapkan, dengan semua simpul baru dipilih.
Meskipun simpul baru sekarang dapat dimanipulasi, itu mungkin lebih baik untuk membuat lebih kecil empat-sisi poligon bukan menghadapi mimpi buruk dua belas sisi. Gunakan Hubungkan operasi untuk melakukan ini, atau tekan C kunci. Semua operasi dengan cara pintas keyboard memiliki tombol dicatat dalam menu, tapi pastikan mode pilihan yang tepat diatur sebelum menggunakan tombol.
 
Biasanya operasi terhubung melakukan apa yang Anda ingin, tapi kadang-kadang Anda harus memilih hanya pasang simpul dan menghubungkan mereka secara individual.
Dengan hanya operasi ini, Anda bisa pergi pada tepi membagi, menghubungkan simpul, memindahkan mereka, dan membagi lebih lanjut sampai puas. Ulangi sampai semua operasi dasar kodrat kedua.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar